イナズマイレブン(ゲーム)
βテスト配信開始から約二週間が経過しましたが、いかがお過ごしでしょうか。 本日はβテスト版をプレイして良くなかった点・良かった点をまとめた感想を書いていこうと思います。 自分は正直他の人と比べると全然プレイできていないので、こういったレビュー…
思えば過去の記事では全選手の技スロット状況は見せたもののパラメータは一度も見せていなかったので、こいつ本当にチーム完成したんか?と疑われても仕方がありませんでした。 ということで、ここで全選手をまとめて紹介させていただきます。 書くことが思…
イナズマイレブン2のチーム育成、完了しました。達成感に満ち溢れております。 プレイ時間はこうなりました。 ストーリーを飛ばさずに読んだりスーパーリンクのために寄り道したり寝落ちしたりしていたので、早い人なら100時間もかからないと思います。 社畜…
最後のMF枠はクィールになります。 サザンクロスカットとシグマゾーンは共に林属性最強格の必殺技であり、それらを属性一致で使用することができるのがクィールの強みです。 属性一致の強力なドリブル技とブロック技を持っている選手であり、超技をつけても…
ハイソルジャーさんはラスボス格のキャラなだけあってハイスペックです。 パラメータ総合値が高い上にシュートドリブルブロックを自力習得してくれるので、吹雪と同じくキーパー以外なら割とどこでもやれてしまう選手だと思います。 ということで、ポジショ…
現在は編成からFWの選手を外してテクニックコース周回をしております。 FWにボディは必要ですがコントロールは要りません。むしろキックが下がってしまうので余分に熱血ポイントがかかってしまうだけになってしまいます。 ですからFW抜きで修練場周回を強い…
プレイ時間がついに100時間を超えました。 中学生の頃のプレイ時間を三週間ちょっとで超えてしまうとは。これが大人になったということか。 平日に大体三時間半、土日に大体七時間もプレイしていたらこうなりますよね。タッチペンを握ったまま寝落ちしたこと…
ようやくスピードコース周回が終わりました。計19周です。 結局今週の平日をスピードコースに捧げる形となってしまいましたが、ロックウォールダムの秘伝書を取るために倉庫ルートを攻略しにかかったり、ヒデナカタを仲間にしに行ったり、チームの更なるブラ…
半田もさせを仲間にした時のスクショで後ろ姿が思いっきり映っていました。 半田は土方と比べるとそこまで特徴的な髪型をしていないので、あれだけでは特定はされないと思っていましたが、どうでしたかね。本家をそれなりに嗜んでいる人からしてみれば丸わか…
最初の記事で使うのを思いっきり公言していたサブキーパーの紹介です。 キャッチ技のレベル上げはここまで難航していたのですが、修練場のおかげでようやく上げ切ることができました。 対戦ルートのSランククリア狙いの時と違って失点を恐れなくていいし、乱…
今回は育成してるのがさせを仲間にした時のスクショでバレバレだった男を一人紹介します。 全てを貫くオールラウンドプレイヤー、土方雷電。本作ではDFとして使用しようと思います。 イナストの土方は選考落ちしたシャドウの100億倍使いにくいので物好きにし…
乱数調整もレベル上げも終わらせたので、残すところは極限育成の最終調整のみ。 正直乱数調整を乗り越えたこの俺にもう怖いものなどないと思っていたのですが、そんなことは全然なかったです。 ナニワ地下修練場周回、イナズマイレブン2の育成で一番しんどい…
チームメンバー16人のレベル、カンストです。 一応まだ記事で紹介していない選手の名前は伏せておきました。 お前のチームなんて誰も興味ねえわボケと言われてしまいそうですが、徐々に公開していかないとブログのネタがなくなってしまうということで……。 先…
くぅ~疲れましたw これにてドロップ作業完結です! 【集めたもの】 ・守りのペンダント金・・・16個 ・ちょうわざ!・・・14個 ・おいろけUP!・・・3個 ・スピードプラス・・・2個 ・シュートプラス ・キーパープラス ・イケメンUP! ・オフェンスフォー…
またの名を喜多型、ディオ型、帝国寺門型。 ご覧の通りチーム強化スキルに全振りしたバフ特化キャラです。 ディフェンスプラス、スピードプラス、オフェンスフォース、ディフェンスフォースという、四つの強化系スキルでチームを支援します。 本人の戦闘力は…
ドロップ作業でかき集めなければならないのはスキルの秘伝書だけではありません。 GOのゼロシューズほど人の気持ちを考えていないものはありませんが、無印にもドロップ限定の装備品は存在します。 「守りのペンダント金」は装備者のボディを+15する装備品で…
昔は「イナズマイレブン2は円堂のレベルを99にしただけで廃人を名乗れる」という言葉を聞いたこともありました。 編成固定キャラなので勝手にすくすく育ってくれるかと思いきや、そんなことはありません。成長タイプが晩成型でも早熟型でもなく「円堂専用タ…
幾万のさせを狩り続け、ついに中学生の自分が行けなかった境地へと辿り着くことができました。 無印2は初代の次にレベルが上がりにくいそうですね。 最終的なプレイ時間が数十時間程度にしかならなかったキッズの僕にとって、レベル99の選手を作成する実績を…
前回イナズマイレブン3のチームを紹介したので、今回はイナズマイレブンGOギャラクシーのチームについて書こうと思います。 完成度は当社比で90%ぐらいです。 スキル構成の是非は対人戦エアプなので言い出したらキリがないのですが、かねもちトレペン要員が…
自分が本家イナズマイレブンで満足にチームを完成させられたのは、無印3とイナギャラだけです。 イナギャラのチーム紹介は一個前のブログでしたはずなので、今回は九年前に作ったイナズマイレブン3のチームの悪口を書きつつ紹介していこうと思います。 ちな…
始めに、イナギャラの対人戦については完全なエアプであることを断っておきます。 イナギャラで対人戦をしたことは二回ぐらいしかないレベルです。ほとんどは独自で調べて得た知識を前提に書いているので、対人戦をそこそこやり込まれている方からしてみれば…
そもそもキズナックスとは? 無印のスカウトと比較して 無印での他校のキャラを仲間にする方法は「引き抜き」というシステムでした。 ▲引き抜き。ざっくり書くと「電話で呼び出す→しばらく歩数を稼ぐ→会う→サッカーバトルで倒す」という工程です。 一部のキ…
最近寒すぎてキーボードもロクに叩けない始末です。コタツに入ってしまうと一生出れなくなります。すっかり寒くなってきましたね。 当ブログではイナズマイレブンのゲームについてはイナストのことしか取り扱っていなかったので、イナズマイレブン信者度をア…