キービジュアルがかっこよすぎて好き。(なお映ってる本人は最弱のレジェンド)
マゼルベインナイトメア

ほーちゃんマゼルベインサタンOTKドラゴン

新弾一日目、以上2デッキを使いこなし、無事トパーズに到達。

勝ち試合5戦の内3戦は普通にランプしてサタン投げて勝った試合でした。
自分が開始したのが新弾実装から二日目だったせいで、財宝ロイヤルが蔓延っていたので終わってました。終期に流行っていた石板型のリストとは違い、ルミナスランサーとスタチウムが積まれてる前寄せの構築が主流だったので、勝てる道理がなかったです。
初日の印象が最悪すぎたことで「マゼルベインもマゼルベインOTKもおもちゃか……」と自分の中で結論付けてしまっていたのですが、環境が開拓されるに従って全然そんなことはなかったということが判明しました。
ネタにしか見えなかったマゼルベインやマゼルベインOTKが普通にガチだったという変遷が今期一番の驚きでした。このゲームの調整凄すぎるだろ……。
ほーちゃんドラゴン
前期からの強化点はガルミーユと猛威とアジュラ程度であり、強化量としては微量です。
しかし、今期は後ろ寄せのデッキがかなり増えたので相対的に立ち位置が向上するというまさかの事態になっていました。中でも2ヵ月間不動のTier1だったクレストビショップに勝てるというのはかなり大きかったと思います。
とはいえ、ランプ札とほーちゃんを引けなければそもそものスタートラインに立てないという、要求値の高さは相変わらずでした。
役割対象であるビショップ相手ですらマーウィンやウィルバートの盤面に押されて負けてしまうこともしばしばあります。
リュウフウがアッパーされたことは追い風となりましたが、それでも総括すると最終的には環境に掠りもしないぐらい厳しいデッキだったと思います。
ウィッチには相変わらず全く勝てないし、ロイヤルにも普通に不利だし、クレビショにもデッキパワーの暴力で全然負けれます。辛すぎる。
OTKドラゴン
リュウフウのアッパーを経て構築も洗練されたOTKドラゴン。
リストを見た時は「ネプもマーマンも抜きとかホンマかいな……」と思った構築なのですが、めちゃくちゃ強かったですね。
猛威のサーチ先を絞ることでほーちゃんを引きやすくしていること、石板を3積みしていることから非常に安定感がありました。回してみるとわかりますが、上手くいけば大体9ターン目ぐらいには山札を掘り切ってOTKできます。
ビショップにガチのマジで全然負けないというのもそうなのですが、これまでのほーちゃんデッキではガン不利対面だったウィッチにも勝てるようになっていたのも凄かったです。
とはいえこれまでのほーちゃんデッキの上位互換というわけではなく、ネプチューンを抜いている分殴りデッキには余計に脆くなってしまっています。
財宝だけでなく人形や疾走ドラゴンも自分のレート帯には多かったので、勝てない日は本当に勝てなかったです。やはりどちらかと言えば大会向きの構築なのかなと感じました。
なんにせよ、ついにほーちゃんデッキが競技シーンで使われるようになった事実は感慨深かったです。俺ずっとほーちゃんのこと好きだったんだよな・・・。
疾走ランプドラゴン
パークのデイリーミッションを消化する時に使っていました。
強い人がずっとレート上位に居る時点でプレイングが如実に出るデッキであることは自明です。しかし、それはそれとして「今夜勝てるデッキ」という意味では限りなく答えに近いデッキだったと思います。
パークではランプしてフォルテとガリュウを叩きつけて持ち物検査をし続けていました。
度々盤面をガン無視してフォルテ顔進化するプレイに関して脳死等と言われているのを見かけますが、脳死ではありません。択がそれしかないんです。
テンポエルフ
通称ハゲエルフ。ハゲとハゲで戦うデッキなんて言われていましたが、マゼルは別にハゲてなくない?
10月からはめっきり見なくなりましたが、個人的にはとても好きなデッキでした。マゼルで勝ちに行く類のデッキの中では最も強かったのではないでしょうか。
今期はやはりマゼルデッキでコンシード勝ちをするのが一番楽しかったですね。モードナイトメアを最速マゼル進化で何度屠ってきたことか。
スペルウィッチ
二週間ほど前に「もしかしたらドラゴンよりもウィッチの方が強いのかも……?」という気づきを得て使い始めました。
使ったら負ける気がしないぐらい強いデッキでしたね。まあ普段ドラゴンで縛りプレイをすることでプレイングを培っている自分が使っているのだから当たり前なのですが。
最高レートは1802(ULTIMATE/クラス勝利数40/デイリー消化のみ/Grand Master 1)で、本気でやってなかっただけで時間があれば余裕でBEYONDには到達できたと思います。
グランプリも秒で終わらせました。

真面目な話をすると約三ヵ月半トップメタとして君臨しているデッキのことを何も知らないのは恥だったので、動きを学ぶ目的で自分でも使うようにし始めた次第でした。
なんだかんだで10月中旬から爆増していた石板3ロイヤルがきつすぎたのと、有利っぽい雰囲気を出していたクレビショのデッキパワーが高すぎて実は五分なんじゃね説が出てきたことで、ちょうど自分が使い始めた時期から立ち位置が脅かされていたデッキでした。
使い手側の苦労を実感できたので使ってて面白かったです。ウィッチ、深い。
初ナーフ

自分が使っていたデッキが上記の通り、たまたまジェネジェネやマゼル進化やマゼルサタンやサタンODで勝つようなデッキばかりだったので、すごいことに恩寵を打たれたせいで負けた体験は全然ありませんでした。ですから個人的なヘイトは全くなかったです。
疾走ランプドラゴンを使っていた時に影響はありましたが、普通に自分が下手なせいで恩寵がなくても負けまくっていたので関係なかったです。
ナーフされた理由は今後のカードプールに影響を及ぼすほどにマナレシオを逸脱していたのと、ゲーム体験として良くないからだったのかなと感じました。今後クレスト付与のカードが一枚増えるだけでも超強化されるテキストですからね。制約付きとはいえ2コスト10回復はビートデッキ否定性能が高すぎるし、打たれた側が「ムキー!」となること必至です。
このタイミングでのナーフだったのは、9月にナーフしてしまうと均衡が崩れてロイヤル一強になってしまうからだったと解釈しています。正直追加カード群を見ている限りでは来期のロイヤル誰が止めるんだろうと不安になってしまいますが……まあ実装されてみるまではわかりませんね。
恩寵のせいで引退したユーザーが多いという説は聞きますが、サービス開始から4ヵ月も経てばアクティブが減るのも当然なので、実際どれだけ因果性のある話なのかはわかりません。
肯定にせよ否定にせよ、これ以上触れると駆け抜けたい伝説の途中が炎上してしまうのでやめておきます。

BEYONDどころかLEGENDも夢のまた夢。バイタリティが足りない。
他のデッキを使っていた期間もあったとはいえ、概ねマゼルベインに進化を切り続けた二ヵ月間でした。
マゼルデッキを使うのはとても楽しかったのですが、流石に本日から始まる第四弾からは環境入りする芽はなさそうでしょうか。解放奥義がコンシード殺しすぎるし、第三弾のカード群で食っていけるとも思えない。
なんにせよ新環境は楽しみですね。啓示ゾーイウィルナスしかしたくない。